Hola amigos, vamos a mecanizar esta pieza de microorganismo. La gente de ToolsToday, para la que ya hemos hecho algunos vídeos, quería saber si podíamos mecanizarla. Se trata de un archivo STL con 600.000 caras o facetas y es algo que no suelo hacer, tanto por el tipo de archivo como por la estrategia general de mecanizado y el resultado. Voy a hablar a través de algunas de las cosas que aprendimos, las estrategias de leva, cómo configuramos esta parte, cómo se puede hacer. Así que nos basamos demasiado en las estrategias de adaptación 3D.
Realmente me enamoré de esta estrategia cuando empecé a usar HSMWorks y ahora Fusion 360 porque hace un trabajo muy bueno de mantener constante la carga de viruta, que es muy, muy útil y una estrategia muy poderosa de ruta de herramientas, obviamente, puede evitar que se rompan las herramientas, puede darle un mejor acabado de servicio, realmente puede ayudarle a marcar en su máquina si se trata de una pequeña máquina de banco o una enorme máquina de fábrica. El problema es que es increíblemente potente en computación, o se necesita mucha potencia de cálculo para hacerlo y me enteré de por qué cuando estaba hablando con algunas de las personas en la Universidad de AutoDesk y puedo estropear algunos de los detalles exactos o jerga aquí, pero básicamente se crea un modelo sólido en el fondo para cada pasada o cada cierto tiempo y luego hace una comparación, como un antes y un después. Por lo tanto, crea un poco de trayectoria de la herramienta, erosiona que lejos, crea un modelo sólido, hace más y luego se compara la cantidad se eliminó en comparación con la cantidad que pensaba que había eliminado. Así que es una especie de iterativo, es como un método de fuerza bruta, que es realmente genial y ya sabes las computadoras de hoy en día puede hacer un montón de esas cosas muy rápidamente, pero el modelo aquí que estaba haciendo una trayectoria de la herramienta de adaptación 3D con un milímetro, que es alrededor de 40 milésimas de fresa de bola para la pasada final y tuve que dejar que mi equipo haga la representación de levas durante la noche, era como 12 horas. Y oye, si necesitas hacer eso, está bien, no hay nada necesariamente malo en ello, pero vas a ver aquí que puedes generar una trayectoria de herramienta en espiral en literalmente segundos y eso es lo que también es realmente genial.
Entonces, ¿cómo hacemos esta parte? Tenemos un trozo de latón 360 libre de mecanizar, debería estar muy bien. Definitivamente vamos a usar la 440 porque tenemos el husillo de 10.000 rpm. Para empezar, usaremos la herramienta número 51402 de ToolsToday, es una fresa de un solo filo de un cuarto de pulgada. La usaremos para desbastar el material alrededor de la pieza de latón que tenemos, y luego usaremos la RC3400, es una fresa de cuatro filos de aproximadamente dos pulgadas y media. Nos dará un buen acabado en la parte superior de la pieza y luego vamos a entrar, con una fresa de bola de tres dieciseisavos de pulgada y aquí se puede ver que realmente podemos acaparar una gran cantidad de material.
Ahora estoy haciendo desbastes adaptables aquí y me gusta hacerlos en dos pasadas diferentes, es la misma operación. En la primera pasada voy un poco más lento, 20 pulgadas por minuto, y doy un poco más de paso aquí, unos 75 milésimas en una profundidad de corte más generosa. Quiero usarlo como una operación de desbaste. Y luego estoy duplicando eso, la misma herramienta, vamos un poco más rápido y estamos dando un paso mucho más fino, todavía estamos dejando dos milésimas de pulgada de radial y axial, porque recuerde, las estrategias de desbaste adaptativo no son estrategias de acabado. Y a veces pueden, no quiero decir cortar las esquinas, pero no están destinadas a abrazar el contorno final perfecto exacto, por lo que quieres hacer una pasada de acabado.
Vamos a cambiar aquí a una fresa cónica de carburo de un dieciseisavo de pulgada, la usaremos para entrar y de nuevo, sólo estamos tratando de eliminar ese material a medida que llegamos a brocas progresivamente más pequeñas. Me gusta la estrategia de desbaste adaptativo porque creo que me ayuda a asegurarme de que no voy a hundir la herramienta en un montón de material sin cortar y potencialmente cargarlo de virutas o romperlo, o simplemente impactar en un acabado superficial negativo porque, de nuevo, tuvimos alguna desviación porque la empujamos demasiado. Eso es lo atractivo. Este sin embargo está tomando unos minutos para calcular, así que estoy bien con eso, pero está empezando a llegar a ese punto donde es ineficiente. Diez mil rpms, 21 pulgadas por minuto, y vamos a hacer 30 thou paso por encima y sólo hasta no más de 0,1 pulgadas paso hacia abajo si puedo, pero el paso fino hacia abajo será 0,01 pulgadas aquí.
Y se puede ver, trayectoria de la herramienta bastante fresco cuando nos fijamos en él. Ahora puedes ver todos esos pequeños triángulos alrededor de la pieza, ¿verdad? Volveremos y veremos una simulación aquí en un segundo. Y aquí puedes ver los pasos de 0,01 pulgadas a los que me refería, así que bajará hasta 0,1 pulgadas, tiraré de esto hacia arriba aquí, si puede, pero si empieza a ver conicidad dirá, "Vale, bien el operario no quiere que vaya más allá de 0,01", así que puedo hacer esos pasos de escalera tan pequeños como quiera aquí, 0,01 pulgadas. Pero obviamente no va a crear escalones o bajar .01 si es una pared recta arriba y abajo. Y, finalmente, vamos a hacer una espiral morphed, me encanta esta ruta de herramienta.
Ahora, ¿cómo elegí espiral morphed? Bueno, me gustaría haber hecho todo esto en Fusion 360. Al parecer, Fusion 360 no puede manejar el archivo STL todavía, pero definitivamente puede manejar el lado de la leva, así que estoy esperando que van a conseguir el lado STL tipo de arriba. Pero en realidad he utilizado Fusion 360 porque tienen la gran hover sobre pop-ups y si usted acaba de ir hacia abajo a través de las diversas operaciones de leva, verá morphed espiral. Esta estrategia generalmente proporciona una trayectoria de la herramienta mucho más suave que scalping.
Es muy útil para mecanizar superficies orgánicas o de forma libre. No puedo pensar en un mejor ejemplo de una superficie orgánica. Esto literalmente, de alguna manera la gente de ToolsToday tenía esto hecho de un microorganismo, como alguna cosa biológica, me parece como cráteres lunares. Es una parte genial. Así, morphed espiral que es.
Vamos a hacer la primera con esa misma fresa de un dieciseisavo de pulgada, y dios es simplemente hermoso la forma en que lo abraza y va sobre eso y genera muy rápidamente. Y luego la última estrategia que vamos a hacer es la misma espiral morfada, pero con esta fresa de bola de un milímetro o unas cuarenta milésimas de ToolsToday, número de pieza 46471. Toda esta información está en la descripción del vídeo de abajo, y madre mía, amigos, mirad esta trayectoria de la herramienta, ¿no es preciosa? Y lo que es genial, es que podemos utilizar la simulación de stock como una herramienta realmente útil, pero vamos a ver sólo la simulación normal y podemos ver ... espero que funcione bien con la tarjeta gráfica. Así que voy a ralentizarlo y vamos a cambiar la trayectoria de la herramienta para mostrar sólo una cola, y si se ralentiza un poco más, se puede ver realmente, nos acercamos, quiero decir que es una locura que sólo se puede ver pasando por encima y se puede ver lo fino que es un detalle de esta parte.
Si echamos un vistazo a nuestra simulación de stock, de nuevo es un fastidio que el software de grabación de pantalla realmente hace que sea difícil de ejecutar sin problemas. Lo que quería enfatizar es que ves los colores aquí y corresponden a la operación, así que realmente puedes ver la pieza formarse y puedes ver qué operación quitó material y puedes ver al final, por ejemplo, la fresa de limpieza no tuvo que ir donde las fresas más grandes antes podían cortar todo lo suficiente. Así que aquí estás empezando a ver el púrpura, me gustaría que pudieras ver más fácilmente ... lo describirán aquí a la izquierda supongo que el ... sí se puede ver la espiral morphed, así que aquí está la penúltima operación, este es el un dieciseisavo molino de extremo en ese tipo de color sopa de guisantes feo y luego el último será un color verde, que es el morph en el molino de bolas de un milímetro. Así que puedes ver aquí, no tiene que cortar en todas partes, sólo tiene que cortar donde ... o no está cortando material adicional, supongo que deberías decir, porque de nuevo, algunas de las áreas más grandes que toda la herramienta podría llegar. Espero que hayan aprendido algo. Así que siéntense, relájense y disfruten de algunas imágenes de corte de esta pieza de latón aquí en la Tormach 440.